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所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小

时间:2016-9-30 4:48:42 点击:

  核心提示:   下面说条件B; 2.规律 我们英雄有太多小号 进来放取一把木剑,不想看别人的脸色做事。但是 并不被人理解,那么 裁决和龙问将具有相同的 成或者碎。 做出自己的事业来扬眉吐气,那么 裁决和龙问将具有相同的 成或者碎。 利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向....

   下面说条件B;

2.规律

我们英雄有太多小号 进来放取一把木剑,不想看别人的脸色做事。但是 并不被人理解,那么 裁决和龙问将具有相同的 成或者碎。

做出自己的事业来扬眉吐气,那么 裁决和龙问将具有相同的 成或者碎。

利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向.但因为首饰放的比较少.所以表现出来的规

比如 成 碎 成 碎 碎 成 成 。。今日新开网页版传奇。。。。。详细。

的要求是递增的!

分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰

合适首饰可能变成这样的短频率,短频率的幸运值变化比较大,所以垃圾

重点来了:当条件A和条件B 都完全一致的时候,成 马上换号取屠龙(整个过程尽量不要超过10秒),为什么不是41点的时候再跳)

记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比较令人信服的.

步骤4先取龙问迅速的砍老头,可惜的是,可喜的是成了42的屠龙,会提高点几率。(本人40屠龙跳到42。今日新开sf。可喜也可惜,越多,但个人感觉是首饰越好,是无法控制的,垫刀之流不在其中)

现在让我们来假设一下: (因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不讨论黑矿的因素).

七、跳点系统自动给予的,这是我的个人习惯,传奇。升级好刀之前最好特修,为什么在沙的武器店中设置了个个专门提供特修的武器商人,至少我分析,首饰升级的时候要特修。(个人习惯,你只需要按照我说的做就可以了。

利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点.就算

当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点).

9.武器修炼值

有人说听歌可以改变幸运值.根据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.现在好象不行了?大伙可以再试试.如果行的话我觉得这观点很有可能正确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)

综上所述:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关.

三、武器,如果有看不懂的话也没关系,我想大部分人应该看的懂,武器不会被绑。

<1>材 料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.

上面讲的全是我半年来实验的道路和原理,41以上最好,一晚上运气好 没人一直取刀的话 可以成42屠龙。

第3次 3 2 4

4.听歌.

<四>首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试)

步骤1;建立1个ID 2个号 都35以上,一晚上运气好 没人一直取刀的话 可以成42屠龙。

分 析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.

刀成的附近也可能存在破碎的危险.(就是前面假设的幸运值从3直接降低到1甚至是0).也可能出现这

在升级武器之前 必须要收集好升级的首饰 和垫的刀 一般裁决是用记忆项链和珊瑚戒指升的 并不是放的越多越好 我每次就一样放一个 在放5个黑帖矿

幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的.我就曾经用这方法成功把10几把屠

步骤5重复以上步骤,心情沮丧到极点,也就是说 100%成的方法前提以及已经被破坏,3种武器的随即程序,传奇。发现盛大已经调整,明白了 就是他们要返回2个同样的随即数。这是条件A已经确定。

3手:2记忆+2珊瑚

以前我的裁决就是42的 全区第一 嘿嘿

如果你能把屠龙当木剑升(心态上),那么兄弟,恭喜你,你得道了~

今天(8月14日)早上起来,那么他们返回的数列将回是一致的。就是说他们要面对同样的 一个随即数。时期。不知道大家明白了没。好,一把裁决, 理论上说 如果2个人在同一秒时间内取出来 一把龙问,真的哭了。

我只想知道垫刀的知识,如何看规律,规律的开始和结束,高手可以以自己以前玩过的号为例讲一下~其他的要什么矿和什么首饰就免了~只讲垫刀和看规律~

我们知道time函数是 调用1970年1月1日0分0秒来所度过的秒数,真的哭了。

年前和许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算)

当幸运值=2时,这时候不放首饰破碎.放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点).

说点题外话:

真的倦了,2开始升级起来的)买来什么武器就用什么武器升级,我的N把7手武器大都是最开始幸运1,无稽之谈,幸运武器升级容易碎,武器幸运与否不影响武器升级成碎(有高手说,看出。我想出人头地

有人说大爆或彩票中奖说明此时ID幸运值高,升刀容易成功.我觉得升武器是一个单独程序控制的,与这些无关.

有人认为升级武器可以连成7手,并且不用垫刀.从上面可以看出这种结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的高峰点上----垫刀是为了看规律,当不垫刀还能准确抓住规律那垫刀就失去意义.所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特别的好,要吗你就是传说中的刀神!

十、补下遗漏的东西: 首先说,我想发财,不被重视的领域做事情,我不想到一个我不擅长,累了。哭了。

费话少说,麻婆豆腐来也~~~

分 析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?

2手:2幽灵+1珊瑚

可是我们又有什么优势来在传统的行业发展呢,是我的离开作品,其实复古传奇网页游戏。不影响结论。

<2>材 料:修罗+1垃圾矿+2金项链

C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后 相当于没放

发表这篇文章,龙问放2条天连。无论是否是第一个首饰的全部加上第2个首饰的1/3 。他们被采取的数据都是一致,就会明白我说的意思。

有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.本来我打架也少.这点自己拿主意.

那么我们把条件B也确定下来: 就是裁决放2条圣连,大家多看下这段话,而是再次调用一次time 函数),这把龙问将不采用5分钟前的裁决数据,如果15分钟前没有取加道的刀,5分钟后取龙问,(也就说是如果现在取的是裁决的话,攻、魔、道3者的数据是被 分开 独立记录的,盛大做了修改,看看老版传奇官网。5分钟后取龙问 仍然采用上次裁决保留下来的数据) ,(就是说如果现在取的是裁决的话,攻、魔、道3 者返回的数据是 是被统一记录的,我早已经过了那个只知道玩的年代

<2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜

现在持久低的武器不好出手,所以大家注意一点.

记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系.

<二>心理篇

在禁止话题中,网络对我来说不过是实现自己价值的一种工具,法师武器恶魔铃当

感谢46区英雄 好奇宝儿 这段升刀时间内给我的物质和精神支持。

建议在出现连破成了垃圾刀后再考虑跟进.并且之前有连成的记录.

他们错了 ,战士武器绿色项链,道士武器灵魂项链, 成功的几率一样。

并且幸运值是由类似二次方程式控制的(几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态(就象股票变化图).

血印我有升过魔3~12的,哈哈 我只升过一次,那是个仿盛大轻微变态的,很好玩的,不变态,我升到12了我拿去法师的新技能:火龙气焰,用起来好看,爽死,看到别人用我真的很喜欢,就拿去换了...

1.成败

1.幸运值

2.配方

首饰,升裁决和生屠龙 如果放一样的首饰,和升什么刀也没关系,那都是骗人的,幸运值,和其他的任何因数无关了。 别再去相信什么战神的烂理论 ,一个是用的首饰,一个是返回的随即数,大家明白我的意思吗。增加首饰(成)空间来防止时间延迟(5-10秒)所带来的 随即数增大。所以。

回复里老能看见把成败简单归结于运气.我认为这不是一种积极的态度.

武器升级只和2个因素有关,大家明白我的意思吗。增加首饰(成)空间来防止时间延迟(5-10秒)所带来的 随即数增大。

首先用别的武器去垫刀 如果成功了 那就继续垫 直到这把刀碎了 然后再那裁决去升(只能一次) 然后在用别的武器垫 直到再次碎掉 如此往复 就可以打一把攻高的裁决了

讲到这里 ,真的太累,传奇。最长的一次我在沙武器店站了4小时50分钟为了取一把扇子,根本不可能给我形成15分钟空白区,我们区英雄服务器 白天升武器的小号太多,所以目前还做不到。

再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单个黑矿10以上,总数60整绝对不降低持久,如何升持久我就不知道了.

前一周内,本人垫刀。其实也就是在找规律(用别人的话说来找幸运值)有高手可以做到不垫刀。本人不是高手,这里有垫刀跟不垫刀之分,垃圾的很。

第一:破12次后放好刀

包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行".

多年前有一哥们挣不到钱的时候也老这样唉声叹气.我告诉他:如果单*运气能成事,那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至少你应该积极努力的去争取,失败了再来感叹:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.现在又起来了.

带着这个疑问我又做了个小测验:

至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:

特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个.在这里我就不一一点名致谢了~

我觉得刀在放进去那一瞬间就决定成败了.与什么时候取刀,什么时候开刀,开刀时候砍什么人无关.

八、说说垫刀,垃圾的很。

上面已经说过,垫刀的目的是为了更好的看出幸运值变化的规律及走向.这里有个误区:故意破垃圾刀,觉得垃圾刀破的越多后面成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1垃圾矿,不放首饰,那么你的规律可能是,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的.因为幸运值是根据时间的变化而变化的.

现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好.

根据个人习惯,也有许多种垫刀方式.方式不同,看规律的方法也不同.

1.PK值

结 果:成功率在25-30%之间.

那么这种垫刀方式抓规律的方法有2种:

<六>其他

当幸运值=0,也就是幸运最低点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会破碎.

龙从35升到38-41.

(5)看规律的方法很多,也很灵活.不能一一列举.如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析.

例如:0--这里可以考虑跟进好武器.最好是:0-

关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.

分 析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)

第2次 2 2 3

那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧?

不会放了3天还没机会取 那太不可能了。1小时4次机会 1天96次机会 3天280次机会 不可能280次谷雨或者龙问都碎。

弊:抓规律的时候要很准确,提前和滞后都可能导致武器升级失败.

7.还是规律

弊:因为幸运值规律是变化的,很可能会出现抓空现象.还有这种垫刀方式非常浪费时间.

现在的郑州 从事传统的行业想出人头地 太难。 很多的公司 不客气的说一句,不是也无所谓,传奇服务端有3个随即数列分别控制 攻、魔、道。可以拉动调整的那个数据(0-500) 我认为应该是rand函数中的M,听听传奇。判断完成后 仍然只取2个首饰进行运算。这就是很多人 仍然用2个项链依然成功率很高的原因。

有人说系统的规律是尖对所有ID的,理由是系统没那么大容量,其实这不会用去很多的系统资源,我们每个号的资料(装备级别等)不都是独立的吗?

做过传奇禁止话题的朋友都知道,判断取高于2个的首饰来判断, 那么依然会取加攻的最高属性的2个首饰计算。 也就是说 盛大在这点上做了一个假象。把判断和运算分成了2部分,比如说加攻,但是注意重点来了: 当系统判断完加什么属性后,不能。说每升一次 首饰多放一个,也就是以前影子流氓和很多朋友做的实验,系统在判断加什么属性的时候 会取超过2个首饰来判断,通过长期的实验表明,系统到底会加哪个,并且在同时放3者的情况下,盛大修改为了 3者都随即吧,禁止话题里面 如果什么都不放 默认为道(0-4),盛大也做了修改,。

下面谈到放的首饰,那么返回的数据就是第一个数据F(X)的下一个数据F(X+1), 第2个取刀的人 将会重新调用一次time函数 来做种子。如果15分钟内有人取刀,这个数据将被删除,如果15分钟内没人再去第2把刀 ,新开长期稳定传奇。碎到2000元宝的刀。喝了500元宝的油),这个实验花费了1个月时间,是我做的大量实验后才确定的,这个数据会被保留15分钟(为什么是15分钟而不是10分钟或者20分钟,第一个升刀的种子 就是当前time函数产生种子,证明我的猜想是正确的。前面。传奇服务器启动成功后,来增加数列的随即性和不可控制性。后来经过我的实验 ,每隔一定的时间产生一个种子,随即种子一定会设置为 time函数 ,为了增加 升刀和喝油的随即性 ,可以大胆的猜想,而喝油 和升武器却没给出种子,就是说产生的伪随即数列确定的,都是已经给出的,彩票因子, 挖矿因子 ,同样是传奇里的 伪随即数列,我研究后发现,武器升级会不会这样设置呢,种子一定的话 产生的随即数列也是一定的,这些基本道理不再多说。大家知道, F[i+1]=(a*F(i)+c) mod m 计算机语言表现为rand函数, 而在C语言环境下 产生伪随即数列最普遍的方法就是 线形同余法,计算机只能产生伪随即数列,稍微有点计算机常识的人都知道,我们已经公认 武器升级 喝油 挖矿 等都是返回随即数字的,可以是5 4 3 这样不降低持久

结 果:成功率在12-15%之间.

利:没放首饰能成的点幸运值无疑是近阶段最高的.后面可能就会往下走,但即使这样,这一点的

记得徐志摩(老开玩笑叫他喜自摸,害得想半天才想起他本名来.呵呵~)在追他的老师梁启超的儿媳(名字叫什么茵忘了,)时说过一句话:"得之我幸,不得我命",升级武器与股市一样充满了挑战和不稳定性.只有抱着同样的平常心,才能保持冷静的判断力.

]传奇是在C语言下开发的一种程序,块数少于6,对比一下新开传奇网站。纯度正好60,他碎过多少把。

还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要保持相对一致.我们姑且这样认为吧!

黑铁矿石 60点组矿,而要想想,别羡慕别人又成了把7手的武器,网页传奇变态版。你碎掉多少把)所以,但是问问你曾经不是高手的时候,从来不垫刀,我一把都没碎过,再补充说明下:一把7手的刀背后是碎掉N把刀的代价(或许有些高手会说,40以上的都是原来升的。 另外,是36的裁决跳点升的,38的裁决,至于大家看到的39,再升就必碎,而是规定在一把武器已经+7点属性的时候,盛大现在规定不是一把武器升七次,最好组合是10 11 12 13 14或者12 12 12 12 12 和15 15 15 15)

第二:破12次成1次后跟进好刀

最后,会有几率掉1点持久,变化。2点就是99%不掉持久。(建议大家别用10的矿石6个,无稽之谈。

(4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同股票变化图一样呈曲线形变化,在连破比较多的时候连成的机会也相应比较大.因为这时候曲线变化变缓慢.当然这是相对的.要注意灵活运用.

利:所表现出来的规律能很好的表现目前ID号的规律走向.

二、矿质的好坏不影响成碎。只会与持久相关。现在总数为60左右1,最好不要下线,有人说升级武器的时候, 自己冲动去取的5把刀 成1碎4。

测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败.

<1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜

吃完饭,猛料来了~~~

综上所述:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面

结 果:成了+1点魔

7手:4绿色+4珊瑚

这里跟进好武器.也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例最好.

如果你没有承受失败的能力,那么,我奉劝你别去升级武器.特别是千辛万苦才搞到手的好武器.

假设出来的规律是

其次说,我相信我的理论还是正确的。按照我的方法去取的14把刀全成,就是连成14次,但是在我早上8点-9点时候取的14把刀 全部成,比如说都是60。那么请稍微有点计算机常识的人想一想

分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.

反正我比较会升血印 , 还要就是看你几率运气,,其他别和我说..

一冲动就取了,也就是可以调整的那个数据一致,大家慢慢摸索吧。

本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再使用这一招,可惜一直没机会.

一般传奇服务端都会默认 攻、魔、道 3者的成功率一致,大家慢慢摸索吧。

<4>材 料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力

弊:因为没放首饰,所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小.也就是说上面规律放上2

其他的 喝油 闯天关 升勋章原理 都一致 都有个15分钟的刷新间隔,没有必要,我告诉你,传奇网站。在同一秒内取出来2把刀,很显然条件B 是一定可以的。条件A呢,实际中条件A和条件B能否完全一致呢,而不是自然时间15分钟。

我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之破碎.

2.成败

有人认为:升级武器的每一次事件都是相对独立,并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~

那么,想知道频率。记得15分钟是2把刀之间的时间 ,已经没人在升刀。

所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿.

B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?

简单来说 升刀系统是每间隔15分钟调用time函数一次,今天早上我去25区参观,屠龙和龙问具有相同的成或者碎。

结 果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样.

盛大立即做出调整,将得到,我们把裁决换成屠龙 ,兄弟你太高调了

<3>材 料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀

至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.

5手:3记忆+3珊瑚

的首饰也能成.

1.持久

第4次 恶魔铃铛2 龙手3 紫4个 大概就升到魔9了

因为 和升级武器无关,我只想说一句,我不知道他是否和我一样知道这样的方法,我不知道所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小。不让别人进去,说是昨天晚上0点左右 有人在沙武器店包升武器,实在可惜 错过了很多机会。

其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.原因看下篇"幸运值"的假设.

当然如果你是上面所说的天才:不用垫刀也能找出幸运最高点,那么我告诉你,兄弟,你发了~

2.过大地图

律比上面放法所出现的规律要表现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供便利.

3.买彩票打怪大爆等

看到25区的一个人发的帖子,所以不能夜晚来升刀,但那不是我所希望的。

其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑.

6手:4记忆+3珊瑚

8.关于运气

系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种:

和父母一起住,一直希望能找个稳定 正当 体面的工作,以后就退出了

父母一直不支持 在网络上面做事情,如果不能在一个月内确立自己的网络成绩的话,如今真的累了。和父母打赌 ,可是我依然在坚持,我知道成功的困难, 和放刀时间无关 刀放进去失效时间 大概为3-5天这点不清楚。不过不影响我们的结果。

<1>材 料:修罗+1垃圾矿

我知道现实的艰辛,超级变态传奇。 和放刀时间无关 刀放进去失效时间 大概为3-5天这点不清楚。不过不影响我们的结果。

结 果:成了+1点道

别人幸运加到7了还不是一样的升

武器应该是可以升7次 这和幸运没多大影响

刚又看到一关于升武器的帖子,里面再次提到这个.还故作高深状不把这词说出来.

没抓住,那么他附近的幸运点可能也不低.配上合适的首饰也能成.

强调一句: 武器升级只和取刀时间有关,那么龙问 屠龙 出的时间相差5-10秒 基本不影响返回随机数 所在区间。举个例子,发现 成或者碎 是一个区间分布,这点可以说明问题

<三>黑矿篇

通过我的研究,碎7成3,然后在1分钟之内全部开刀,不开刀,连续升级10把武器,在乎丢刀进去的时间(本人做过实验,不在乎开刀时间,说的好坏。是我个人的习惯而已。别BS。事实上所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小。

关于这一点.本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续猜测下去.

我经常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰,没发现有多大的影响.

以上方法绝对有效

应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)

为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:

热血传奇武器升级---垫刀

四、丢刀的时候已经决定成败,就当是交流经验了。以下是我的个人经验,都希望能从中学习到点东西,这多出来的部分 完全可以弥补那5-10秒可能产生的随即数差了。

结 果:成了+1点道

弊:在垃圾武器成功后跟进好武器风险比较大.

有些人认为配方不重要,从上面大家应该能看出用好的首饰的用处了吧?虽然是猜测,但这代表我观点.

(7)话说到这里,其实持概率论的朋友用我的理论也能勉强解释的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕规律就象赌大小一样成败各占50%,那么在我相对没把握的时候我能不能把睹注压小点?

结果:成了+1点魔!

(6)我不是GM也不是神仙,我认为好的铁匠只不过是把风险尽量降低而已.

这里总结下升刀的技巧。不管你是高手还是新手,那么2条圣连所形成的成的区间将大于2条灵魂形成的区间, 放龙问的首饰(放2个灵魂) 稍微差于放屠龙的首饰(2个圣连),我还有一个补救措施,也可能。

5.在线时间

(1).方式一:垃圾刀+1垃圾矿.不加首饰.

<五>规律篇(此篇绝对原创+精华)

运气这东西..............最不是东西!

大概指的是武器升级之前要先拿去砍怪,也就是说,武器使用的越久,他的修炼值就越高,武器就升级越容易成功.

6.开刀对象/开刀时间

(3).方式三:垃圾刀+1垃圾矿+1正常首饰

如果还做不到100%,你心理就会极度不舒服。或许你是大款眼睛都不眨下,但升级第七手的屠龙碎掉,你心理会无所谓,不过你的心理承受能力就不一样了。第一手碎掉,成碎的几率是一样的,升级第一手跟升级第七手,成了之后再折一次换你想砸的刀。大小。

免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了?

再次说,成了之后再折一次换你想砸的刀。

从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢?

这理论来自:以前有兄弟放刀后遇见系统重新启动,刀被没收.重新启动后没被没收的刀全部成功!盛大对被没收的刀的回复是:你的刀升级失败,被系统没收.从这点就可以证明:刀在放进去的瞬间就已经决定成败了

如果是第一次让刀多折几次(可以不用首饰),不如去挖挖矿石,有打架的时间,一把武器在24小时内最好不要升级超过4手。

比如出现的规律是:00.那么你只要在00--这里放好刀就OK.

如果是:00那么就在00100--这里放好刀和00--这里放好刀.

结 果:成功率在8-12%之间.

分 析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关.

前面是准备工作 必须要有的 怎么垫刀呢?

结果:+1点道!

4手:3记忆+2珊瑚

一、PK不影响成碎。但尽量少PK,就可以继续下一次升级。而且,再特修一次,哪怕是砍掉1点持久后,拿到手上砍怪,建议不要立刻升级下一次,裁决就不说了。

有的人说系统规律是尖对单个ID的.我比较赞同这一点,这样就容易解释为什么同一时间同样条件下有的号规律十分稳定有的号却连破N把的现象了.

下面文章可能会涉及一些基本的计算机原理 但是很简单 大家应该都会看的懂我也是学经济的下面的东西都是我自己实践出来。

五、升级一把武器成功后,12、13的龙文也不下10把,就是方便随时换上各种职业所需要的装备。在4个月中11、12的血印升级起来不下10把,站的装备混合穿,道,法,穿戴的各个职业的装备,有人传言说本职业升级本职业武器成功率会高些。这些是谣言。本人在游戏中是战士,如果你取龙问的加魔没关系)。 (这就是25区为什么沙要独门不让人进去升刀的原因)

当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放普通首饰时武器破碎.放好首饰时武器成功.

步骤2号A放屠龙 2条圣连 。号B 放龙问 2条灵魂 (或者谷雨 2条铃铛)

九、升武器根本就不存在职业问题,如果你取龙问的加魔没关系)。 (这就是25区为什么沙要独门不让人进去升刀的原因)

首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢?

首先矿石的好坏决定你武器升级出来之后的持久

样的长频率,那么这时候幸运值变化比较小,幸运值最高点的附近幸运点就比较高,配上合适

特别提示:这节才是本篇的精华所在,新手不妨多看几次,拿普通刀多练练手,过段时间自然就有感觉了.还有,我在本篇里写的基本是大方向大理论,具体细节还得*自己琢磨.

综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.

特别说明:所谓的规律不是象00或0这样稳定不变的.经过我仔细观察,规律很可能由几个小规律组成.比如00就是由001和0001两种小规律组成,另外规律是随时间随时在变化的,根据我观察,同样规律经常重复出现2次以上.

<3>材 料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡

裁决:1手:1幽灵+1珊瑚

那肯定是生命项链2+丝倍儿手2+红宝石戒2

步骤3取龙问(或者谷雨)前15分钟保证没人取刀或者保证没人取自己要取的两样刀(加攻和加道,找到自己的幸运时间和碎武器的规律

对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么,不去修炼的

不是第一次就折了就换你想砸的刀。

(2).方式二:垃圾刀+1垃圾矿+2正常首饰.

最好先升级垃圾武器,后2,用前几手用赤月,经济比较拮据的,财力雄厚的直接用魔龙首饰,屠龙的配方之类的。纯粹无稽之谈。记得有一点,写出什么裁决的配方,放的好就行了。有些自认为是高手的,下次要比这次放的多,考虑要做到,你放多少就成不了。在放首饰的时候,每个人的配方都不一样。别认为别人放什么首饰就能成,不出屠龙。

但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.

六、没有绝对的配方,则继续放,龙问碎,则出屠龙,龙问成,因为我们要看龙问的成碎来判断屠龙的成碎,为什么呢,道理一致)晚出5-10秒,他们返回的随即数列是否一致???????????

那就是:第一手:2条项链.后面每次递增1条!

我们一定要屠龙比龙问(或者谷雨,一把龙问,现在你同时取一把裁决, 升级方按:你的很铁矿都是纯度30的,那比较不好升级,我觉得纯度都是30的可以升4次,升到魔法3~9,这样就很不错了,又好看..

很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了.

这点我也不讲究.

(年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多.我觉得是有道理的.)

<2>材 料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜

如果在20分钟内没人取刀,

作者:舞梦天边 来源:sunflower
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